Los gatillos adaptativos DualSense cambian por completo los juegos

Tengo una PS5 desde que se lanzó la consola y he estado jugando con la sensación de los gatillos adaptativos del DualSense en diferentes juegos. Puedo decirte con certeza que hay algo diferente en cada juego con una versión dedicada a PS5. A veces, eso no está presente en todas y cada una de las partes del juego, pero en aquellos que lo tienen, definitivamente lo notarás. Algunas personas dicen que no hace ninguna diferencia, pero estoy aquí para discrepar con ellas. Esta es una mecánica que cambia el juego en todos los juegos de PS5 y debes experimentarla.

La idea detrás de los gatillos adaptativos es que los botones L2 y R2 se sientan de manera diferente, tengan diferentes resistencias, cuando las circunstancias en un juego cambian. En los juegos de disparos, tendrás diferentes niveles de resistencia para diferentes armas. En los juegos en los que necesitas presionar esos botones, la resistencia podría aumentarse al máximo para que parezca que presionarlos es un verdadero desafío. Esto funciona especialmente bien en juegos con escalada o arcos y flechas que requieren mucho tiempo de descompresión.

Sin embargo, he estado experimentando esta característica sobre todo en Hitman 3. Puede que el juego de asesinatos sandbox no te parezca el mejor ejemplo de cómo se utiliza esta característica, pero hay mucho más de lo que crees. Por ejemplo, todos y cada uno de los objetos tienen un nivel de resistencia diferente. Esto cambia y se adapta a medida que cambias de equipo. Las armas son nuevas otra vez y todas se sienten precisas a lo que imagino que se sentiría al usar las cosas reales.

La diferencia principal es que disparar un arma ya no se siente como si estuvieras presionando un botón. Es una acción meditada y, en algunos casos, me ha impedido apretar el gatillo. No es porque se sienta demasiado real, sino más bien porque tengo un momento de claridad y puedo hacer una pausa antes de cometer un error. Los controladores DualShock no te daban esta ventaja y podías terminar disparando por todos lados antes de darte cuenta de que no era necesario. No puedo esperar a ver qué hacen los desarrolladores con esta función en 2021. Creo que habrá algunas joyas increíbles, particularmente en Deathloop.

Presentado Sony

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