La respuesta háptica de Deathloop es una locura

Sony ha publicado recientemente una pequeña entrada en su blog sobre cómo será la respuesta háptica en Deathloop . Parece una locura hablar de este tipo de detalles sobre el juego, porque en realidad no son parte de la jugabilidad. En cambio, son una parte muy importante de la parte física del juego. Cómo se sentirá al jugar y cómo cambiará en función de lo que esté haciendo el juego. Si bien la PlayStation 5 es nueva, no muchos otros juegos tendrán este tipo de características, pero estoy muy emocionado de verlas extendidas en todos los juegos que lleguen a la plataforma.

Lo primero de lo que tengo que hablar es de cómo se bloquean los gatillos cuando se atasca el arma. Esto va a ser algo habitual en Deathloop, porque las armas que recojas se juntarán a partir de piezas sueltas que haya en la isla. No son de última generación, son simplemente herramientas de destrucción que funcionan a veces. Cuando se atasca el arma, el gatillo se soltará. De hecho, recibirás esta información antes de que la pantalla muestre a Colt revisando su arma. No sé a ti, pero a mí me parece una locura, porque ahora sabremos que el arma se atasca antes que él.

Lo siguiente que debes saber es cómo recargar. Cuando colocas un nuevo cargador en un arma o colocas un montón de clavos en una, sentirás que eso sucede en tus manos. Para eso se diseñó la respuesta háptica. También es por eso que creo que la PlayStation 5 es la consola superior de esta nueva generación. La capacidad de sentir la respuesta de todo lo que estás haciendo en la pantalla elimina la necesidad de que mires el HUD. Puedes concentrarte en moverte por el área, matar gente mientras avanzas y presionar el botón de recarga cuando sientas que tu arma necesita una recarga.

Esto va a generar todo tipo de partidas locas. Si existe la opción de desactivar el HUD, puedes apostar a que jugaré de esa manera. Así suena la inmersión total, y solo faltan unos meses, en algún momento de 2021.

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