El FarmVille original cierra silenciosamente

Cuando Facebook se lanzó por primera vez en el Reino Unido, me volví adicto a los juegos Flash que admitía. Se trataba de pequeños juegos en los que podías etiquetar a otros y jugar unos contra otros, en el sentido de que alardeabas de lo bueno que eras o de los avances que habías logrado. Me metí de lleno en un juego de negocios sobre compra y venta de acciones, acumulando millones de dólares falsos. Todos los demás, sin embargo, se quedaron atrapados en FarmVille.
FarmVille se lanzó por primera vez en 2009 y ahora, once años después, se ha cerrado. El desarrollador, Zynga, ha publicado una actualización en su blog en la que explica las razones, que son bastante trágicas. Adobe dejará de distribuir y actualizar Flash Player para navegadores web, que es el que utiliza FarmVille. Para colmo, Facebook está a punto de dejar de ofrecer soporte para juegos Flash, a partir del 31 de diciembre de este año. Como resultado, FarmVille tiene que cerrar.
Ahora bien, Zynga podría dedicar mucho tiempo y energía a trasladar el juego original a Steam o a otro sitio, pero el hecho parece ser que no hay suficientes jugadores como para justificarlo. Si a eso le sumamos que hay juegos como FarmVille 2: Tropic Escape y FarmVille 3 para dispositivos móviles, no hay mucha motivación para que el desarrollador se moleste en mantener esta versión original. Sin embargo, espero que conserven una copia física del código en algún lugar, solo por motivos históricos y de conservación.
Pero aún no ha terminado todo. Zynga va a organizar una serie de eventos dentro del juego para que los jugadores tengan una razón para volver hasta que el juego cierre. Es un momento monumental, en realidad. Este es uno de los juegos que triunfó en Facebook y que puso a este desarrollador en el camino del éxito. Ahora, Facebook les está dando la espalda, aunque también están haciendo muchas otras cosas cuestionables.
Esto marca el fin de esa ola de juegos web que se hizo popular entre tanta gente que nunca antes había tocado un juego. En cierto modo es algo bueno, porque los desarrolladores pueden pasar a centrarse en otros proyectos, pero también es algo que los que estábamos allí podemos recordar como anécdota.
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