El servicio en vivo no tiene por qué ser similar a un MMO o un servicio liviano

Vale, es un tema difícil de abordar. La editorial Warner Bros. ha declarado que, en sus próximos proyectos de juegos, pretende centrarse en elementos de servicio en directo. Esto se produce después de que EA intentara meter con calzador lo que quería en Anthem y de que Marvel's Avengers no consiguiera cubrir los gastos tras los retrasos y el bombo publicitario. Parece que los MMO siempre se lanzan con una prensa negativa. Nunca son lo que todo el mundo quiere que sean. Sin embargo, después de un tiempo, cuando los desarrolladores trabajan en los comentarios de los jugadores, mejoran. Al final se forman comunidades y los juegos son finalmente aceptados por lo que son, no por lo que los jugadores querían que fueran. Sin embargo, no creo que todos los juegos con elementos de servicio en directo tengan que ser similares a un MMO.

Los próximos juegos de Warner Bros. Interactive Entertainment aparentemente tendrán un "gran enfoque en elementos de servicio en vivo". https://t.co/XE9KqSMJcT pic.twitter.com/Iol24cwPLK

— IGN (@IGN) 25 de enero de 2021

Los juegos pueden tener elementos de servicio en vivo sin ser Destiny 2, Anthem, Marvel's Avengers o World of Warcraft. Por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla tiene elementos de servicio en vivo. En estos, aceptas contratos y desafíos por tiempo limitado que debes completar a cambio de moneda premium. Puedes comprar artículos únicos con esa moneda y puedes comprar la moneda si realmente lo deseas. Sin embargo, todo eso no significa que el juego sea un MMO. De hecho, diría que este es un mejor servicio en vivo que lo que se ofrece en los MMO.

Incluso juegos como World War Z, que son títulos multijugador en línea, no tienen por qué ser MMO. Todo lo que quieren los jugadores es completar su ciclo de juego, ya sea repitiendo la misma misión para subir de nivel a una clase o completando la historia en una nueva dificultad. El juego ha tenido nuevos modos y personajes agregados a lo largo de los años, pero aún no es un MMO. Incluso puedes jugarlo con IA, no es necesario que participen otros jugadores. Sigue sin ser un MMO, pero definitivamente es un juego de servicio en vivo.

Lo que intento transmitir es que el hecho de que Warner Bros. quiera centrarse en elementos de servicio en vivo no significa que todos sus próximos juegos sean horribles. Creo que si toman nota de lo que funciona para el estilo de juego que están produciendo a partir de ejemplos de la industria, les irá increíblemente bien. Sin embargo, si no lo hacen y se limitan a producir MMO, entonces nos espera un mal momento con sus IP, que por lo demás son excepcionales.

Presentado Warner Bros

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