¿Cómo un juego replica los desencadenantes epilépticos?

La semana pasada, es posible que hayas visto un artículo muy especial de Gameinformer . El artículo en cuestión hablaba de los disparadores epilépticos increíblemente precisos que se encuentran en Cyberpunk 2077. En concreto, los auriculares que lleva el protagonista al entrar en la mente de los recientemente fallecidos. Utiliza luces rojas y longitudes de onda que se dice que son casi exactamente, o exactamente, como los auriculares que utilizan los médicos para desencadenar un ataque epiléptico. Me resulta difícil creer que esto esté en el juego por error, pero tampoco veo a los desarrolladores poniéndolo sin pensar en las implicaciones. Aquí, voy a explorar cómo y por qué estos disparadores están en el juego.

En primer lugar, veamos por qué las imágenes que desencadenan ataques están en el juego. En concreto, me refiero a estos auriculares. Muchos juegos tienen desencadenantes epilépticos, pero este parece ser deliberado. Creo que un desarrollador o diseñador podría haber visto los auriculares y haber pensado que funcionarían como un gran punto de entrada para esta mecánica específica en el juego. Dicho esto, no creo que hicieran esto sin investigar dónde se usaban los auriculares en la vida real. Si CD Projekt Red sabía que se usaban para provocar ataques epilépticos, entonces debería haber una mejor advertencia que la habitual y escasa que hay en todos los juegos.

En cuanto a cómo, creo que esta podría ser la clave de toda la situación. Verás, es totalmente posible que alguien de CD Projekt Red haya creado la colección de destellos y luces rojas desde cero. Podría ser simplemente una coincidencia que también provoque ataques epilépticos. No creo que ese sea el caso, pero si no lo creemos, entonces tenemos que creer que los desarrolladores están excluyendo activamente a los jugadores epilépticos. Si un desarrollador crea algo desde cero, no sabe que tiene aplicaciones en el mundo real. De hecho, probablemente no tenga idea de que existe la versión del mundo real.

Para equilibrar la cuestión, también creo que es posible que alguien haya visto el casco, lo haya recreado en el juego, pero haya cambiado la forma en que funcionan las luces. Eso no quiere decir que sea menos eficiente a la hora de provocar ataques, solo creo que cualquier desarrollador haría todo lo posible para evitar dañar a los jugadores. Con el tiempo, estoy seguro de que aprenderemos más sobre esto.

Proyecto CD RED Cyberpunk 2077 Presentado

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