Las escaladas de Hitman 3 parecen brillantes pero fáciles

He estado jugando bastante a Hitman 3 en los últimos días. El juego es la culminación de todo lo bueno de la trilogía Hitman Reboot, y recomiendo encarecidamente que lo juegues si disfrutaste con cualquiera de los dos juegos anteriores. Sin embargo, hay algo en las Escaladas en los destinos de Hitman 3 que no me convence. Siento que están destinadas a ser un desafío, pero tampoco son tan difíciles como podrían ser. Entiendo que tiene que haber un límite, pero no estoy seguro de que se haya extendido tanto como podría haberse hecho.

Si no sabes qué son las Escaladas, te lo explico. Son pequeños contratos dentro de las localizaciones de las misiones de Hitman 3. Tienen tres niveles de desafío. El primero es un conjunto de objetivos y complicaciones. El segundo añade más, y el tercero añade aún más, normalmente con un giro al final. En el nivel final, todo lo relacionado con la Escalada se ha llevado al máximo, y es bastante difícil completar los objetivos. No estoy seguro de si es el diseño de los mapas en Hitman 3, o la forma en que los desarrolladores han planeado las Escaladas, pero parecen mucho más fáciles que las de los juegos anteriores.

En los dos últimos juegos de Hitman, las Escaladas me han obligado a jugar con cada ubicación, moviéndome a áreas que normalmente nunca exploraría en la misión principal. Eso es porque necesito conseguir un determinado objeto o evitar quitarme el disfraz. Sin embargo, en Hitman 3, básicamente caminas por cada área tan rápido que nadie te notará. Claro, las complicaciones son divertidas, como tener que esconder cada cuenta o cuerpo inconsciente, pero hay tantos puntos para esconderlos que el desafío casi se pierde.

Espero que Io Interactive aumente la dificultad con futuras Escaladas. Se han introducido más con el tiempo en sus juegos anteriores, así que espero que hagan exactamente eso también con este juego. Más Escaladas generarían experiencias increíbles, pero tal como está el juego es bastante básico en este aspecto.

Presentado Sicario 3 IO-Interactivo

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